El mapa de Witcher, explicado

Una de las mejores cosas del género fantástico es que permite que tu imaginación vuele. No tienes restricciones de ningún tipo y puedes inventar la historia que quieras, como quieras. Si bien es un placer crear su propio mundo, también permite el peligro de dejar que se salga de control. Si sigues expandiéndolo, perderás contacto con tu propia creación, y entonces, ¿dónde estaremos? Es por ello que se recomiendan los mapas.

Cada gran serie de fantasía viene con un mapa. Sea ‘ Game of Thrones 'O' señor de los Anillos ', Estaríamos perdidos y confundidos si no fuera por los mapas. Lo mismo ocurre con ' El Brujo ', Otra serie que da grandes saltos cuando se trata de crear imperios fascinantes y criaturas impresionantes.



El problema, sin embargo, es este. No tenemos un mapa para ello. Por lo general, es responsabilidad de los autores decirnos adónde nos llevan, ¿verdad? Andrzej Sapkowski no ha proporcionado ningún mapa para su creación, a pesar de haber escrito ocho libros de la serie. Los videojuegos han intentado crear sus propias versiones de lo que hay en el mundo de 'The Witcher', y los fanáticos se han volcado sobre los libros para ser los cartógrafos por su cuenta. El autor aún debe confirmar la representación más precisa de su obra. Hasta entonces, esta es nuestra versión de cómo es el mundo de 'The Witcher'.



El continente

Casi toda la acción de la serie 'The Witcher' tiene lugar en la masa de tierra que sus habitantes llaman el continente. Se encuentra en el hemisferio norte de la Tierra, pero hay algunos reinos que pueden tener sus puntas más al sur cruzando hacia el hemisferio sur. El continente es el hogar de la mayoría de los reinos e imperios mencionados en la serie. Hay algunos estados insulares que existen a su alrededor. Pero más allá de eso, hay poco o ningún conocimiento.

El hemisferio sur es un completo misterio. Se considera que es principalmente agua, pero se sospecha que podría haber una masa de tierra aún inexplorada flotando allí. Dado que la historia apenas gira en esa dirección, consideraremos el Norte y el Sur con referencia al Continente únicamente.



El Reino del Norte

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El continente está dividido de manera más prominente en los Cuatro Reinos al Norte y el Imperio Nilfgaardiano por las Montañas Amell. Los habitantes de esta parte del mundo se conocen generalmente como Nordlings. Los humanos gobiernan todos los reinos, pero también es el hogar de enanos, elfos, gnomos, medianos y otras criaturas. Sin embargo, aquí se les considera ciudadanos de segunda clase y, por lo tanto, existe un cierto nivel de desconfianza entre la gente. La mayoría de los lugares que visita The Witcher y que se convierten en una parte importante de su viaje se encuentran en este lado del mundo.

Redania

La serie comienza con el brujo entrando en la ciudad de Blaviken. Aquí es donde se encuentra con Renfri y Stregobor y finalmente se ve atrapado en su pelea, lo que lo lleva a matar a Renfri y sus hombres, y gana notoriedad por ser el Carnicero de Blaviken. Esta pequeña ciudad portuaria en la costa del Golfo de Praxeda se encuentra en el reino de Redania, que está rodeado por Temeria y Aedirn al sur y Kovir al norte.

Al este se encuentran las montañas Kestrel, más allá de las cuales se encuentra Kaedwen. Los colores del Reino de Redania son blanco y rojo, con el águila plateada en un campo rojo que aparece en su escudo de armas. El bardo amigo de The Witcher, Jaskier, también es redaniano. La ciudad libre de Novigrad, donde tuvo lugar el Primer Desembarco de los humanos, también se encuentra en Redania, pero no se considera parte de ella.



Aedirn

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En el segundo episodio, The Witcher se encuentra con Jaskier en una taberna, donde recibe la oferta de deshacerse del sylvan. Esto lo lleva a un altercado con los elfos, pero él y Jaskier logran salir con vida. Estos eventos tienen lugar en Dol Blathanna, también conocido como el Valle de las Flores. Se encuentra en el reino de Aedirn y limita con las Montañas Azules al este. Los colores de Aedirn son el rojo, el negro y el dorado, que se encuentran en la bandera y el escudo de armas, que es un galón rojo en dorado y negro. Estaba habitada principalmente por elfos, pero luego, los humanos llegaron y reclamaron toda la región. Expulsaron a los elfos, que ahora viven en las montañas, a menudo robando a los humanos para alimentarse.

La ciudad capital de Aedirn es Vengerberg, el lugar de donde proviene la hechicera Yennefer. Después de completar su educación en hechicería en Aretuza, fue asignada como asesora del Rey de Aedirn. Sin embargo, pronto se cansó de la naturaleza banal de su política y se sintió atrapada en una rutina. Y luego, el rey ordenó el asesinato de su propia esposa e hijo, y Yennefer quedó atrapado en el medio. Incapaz de salvarlos, Yennefer se escapó, abandonó lo que le habían encomendado y se liberó de la Hermandad de Hechiceros.

Kaedwen

Kaedwen, el más grande de los Cuatro Reinos del Norte, alberga algunos de los lugares más importantes de la historia de 'The Witcher'. En su frontera oriental con las Montañas Azules se encuentra la fortaleza de Kaer Morhen, el lugar donde se entrena a los brujos. Geralt también pasó una buena cantidad de tiempo aquí, bajo la tutela de Vesemir. Sin embargo, a medida que la gente se volvió más cautelosa y desconfiada de los brujos, atacaron la fortaleza y pusieron fin al acto de promover la raza de los brujos. Otro sitio importante de Kaedwen es Ban Ard. Es el lugar donde se ubica la academia mágica. Istredd, el primer amante de Yennefer, encuentra aquí su tutela. Ard Carraigh es la capital de Kaedwen y su escudo de armas es el unicornio negro sobre oro.

temeridad

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El reino de Temeria se encuentra al sur de Redania y está separado de ella por el río Pontar. Actualmente, el escudo de armas del reino es un escudo negro salpicado de azucenas plateadas. Su gobernante es el rey Foltest y la capital es Vizima. Aparece en la serie en el tercer episodio cuando se invita a Geralt a cuidar de un monstruo que está cazando a los lugareños. Resulta ser la hija del rey, nacida de la relación incestuosa entre él y su hermana, la princesa Adda. Una maldición había convertido al niño en una estriga, pero Geralt logra romperla y devuelve a la princesa a la normalidad.

Otro lugar por el que se conoce a Temeria es la isla Thanedd. Está conectado a Gors Velen por un puente y es conocido por ser el lugar donde se entrena a las brujas. Nos encontramos con este lugar en el segundo episodio, cuando Yennefer es vendida por su padre a Tissaia de Vries y viene aquí para comenzar su entrenamiento. Este lugar fue construido por elfos y se divide en tres partes principales: Aretuza, Garstang y Loxia.

Lyria y Rivia

Al sur de Aedirn se encuentra el reino de Lyria y Rivia. Los dos tienen un historial de unirse y desmoronarse; una y otra vez, se encuentran en guerra entre ellos. El Rivia en 'Geralt of Rivia' es exactamente este lugar. Sin embargo, conectarlo con el brujo sería inútil porque en realidad nunca ha estado aquí.

Cintra

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Más al sur se encuentra el reino de Cintra. De aquí es de donde viene la princesa Cirilla. Antes de que fuera tomada por Nilfgaard, la reina Calanthe había sido su gobernante. Conocida por su personalidad fogosa, se hizo cargo tras la muerte de su marido y no se casó porque, según las leyes de Cintra, su marido anularía su asiento y sería coronado rey. Su hija, la princesa Pavetta, fue ofrecida a un hombre que ayudó a su padre, sujeto a la Ley de la sorpresa. Su hija, Cirilla, también está vinculada con Geralt de Rivia de manera similar.

Diferente

Frente a la costa occidental del continente se encuentran las islas de Skellige. Conocido por su destreza naval, es un archipiélago de seis islas. El reino es conocido principalmente por su afiliación con Cintra. Siempre había tenido tensas relaciones con otros reinos del Norte. Pero las relaciones con Cintra se fortalecieron después de que el rey Eist se casara con la reina Calanthe. Después de la muerte del rey en la batalla, se convirtieron en enemigos jurados del Imperio Nilfgaardiano.

Brokilon también conocido como el bosque de la muerte

Después de que los humanos persiguieron al resto de razas, encontraron refugio en estas selvas y la hicieron suya. Brokilon es el único lugar que los humanos no han podido conquistar y, por lo tanto, sirve como refugio seguro para otras razas. Nos encontramos con este lugar cuando Ciri está huyendo y escucha una voz que la llama. Ella encuentra su camino hacia el bosque y descubre un mundo completamente diferente allí. Le ofrecen quedarse con ellos y convertirse en uno de ellos bebiendo el agua y olvidando su vida pasada. Sin embargo, Ciri decide seguir adelante con su búsqueda para encontrar a Geralt. El lugar está protegido por dríadas que son hábiles arqueros y matan con éxito a cualquier intruso antes de que pueda siquiera tocar la frontera de su bosque.

Kovir

El reino más septentrional del continente, Kovir a menudo se mantiene alejado de las guerras y los problemas que surgen en los países del sur. Sus montañas son ricas en minerales, lo que lo convierte en uno de los reinos más ricos del continente. Limita con las Montañas Dragón en el norte, que marcan su territorio. El área más allá se considera el Extremo Norte. Aislados del resto del continente, los habitantes del Extremo Norte son artesanos excepcionales. También se rumorea que la tierra está habitada por dragones blancos y tal vez, incluso, mamuts.

El lado este

Las diversas cadenas montañosas separan la mayor parte del continente de sus reinos orientales. Tanto los Reinos del Norte como el imperio nilfgaardiano están separados de ellos. Una de esas regiones es Zerrikania. Está separada del resto de la civilización por las Montañas Ardientes y el Desierto de Korath. Son principalmente conocidas por sus mujeres guerreras con habilidades incomparables en el campo de batalla.

El Imperio Nilfgaardiano

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El Imperio Nilfgaardiano es la fuerza más poderosa de todo el continente. Con su bastión en el sur, es un estado próspero con una economía en crecimiento y un ejército fuerte. Se apoderó de todas las provincias que lo rodeaban, aumentando así su control geográfico sobre el continente. Su tendencia a apoderarse de los reinos también la han experimentado los reinos del Norte, donde Nilfgaard es considerado un enemigo constante. Primero se enfoca cuando declara la guerra a Cintra, y la derrota efectivamente, arrasando tanto a los súbditos como a la familia real. El emperador de Nilfgaard está especialmente interesado en la princesa Cirilla, que, a su vez, enfrenta al imperio contra Geralt de Rivia.

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