Plastic Memories Season 2: fecha de estreno, personajes, trama

'Plastic Memories', también conocido en Japón como 'Purasutikku Memorīzu', es una serie de anime japonesa original dirigida por Yoshiyuki Fujiwara y producida por Doga Kobo. Naotaka Hayashi escribió la historia del anime y también proporcionó el guión. Sin embargo, los personajes están diseñados por el famoso ilustrador japonés Okiura.

Plastic Memories Season 2 Fecha de lanzamiento: ¿Cuándo se estrenará?

La temporada 1 de Plastic Memories se estrenó el 5 de abril de 2015 y finalizó el 28 de junio de 2015 después de un total de 13 episodios. Es difícil saber si una segunda temporada del anime verá la luz del día, principalmente debido al hecho de que la primera temporada es saludable en sí misma. Se las arregla para desarrollar a los personajes de manera eficiente mientras avanza a través de la historia y todo se yuxtapone a un clímax extremadamente satisfactorio. Este es el ejemplo perfecto de un cour bien hecho. Nuestra mejor suposición es que en el improbable escenario de que el anime se renueve, la fecha de lanzamiento de la temporada 2 de Plastic Memories podría ser en algún momento de 2021. Actualizaremos esta sección tan pronto como sepamos más.



Plastic Memories Dub en inglés:

No hay doblajes en inglés disponibles para el anime a partir de ahora. Aniplex of America lanzó la colección de conjuntos de cajas solo con subtítulos en inglés, por lo que dudamos mucho que se publique un doblaje en inglés pronto. La primera temporada completa con audio original en japonés y subtítulos en inglés se puede encontrar en Crunchyroll .



Configuración de recuerdos de plástico:

'Plastic Memories' tiene lugar en un futuro lejano en el que los humanos no solo viven junto a los androides, sino que también dependen en gran medida de ellos para sus actividades diarias. Es un tiempo de paz y prosperidad con cada ser, sea de carne o de máquina, encontrando su propio lugar en la sociedad y esforzándose por beneficiarla de una forma u otra. Los androides son construcciones mecánicas controladas por Inteligencia artificial pero son similares a los humanos en todos los sentidos. Se ven iguales, tienen sus propias necesidades y demandas e incluso muestran emociones. También son capaces de enamorarse y mostrar el mismo nivel de afecto que el de un ser humano. En esencia, es imposible distinguir a un androide de un humano si no lo expresan ellos mismos.

Hay varios modelos en el mercado, cada uno tratando de superar al otro en términos de similitud con la raza humana, lo que abre espacio para un rápido desarrollo. Es durante este tiempo que SAI Corporations, uno de los principales fabricantes mundiales de androides, presenta su última línea de mechs llamada 'Giftia'. Estos nuevos modelos son casi copias al carbón de los humanos y, como resultado, son inmensamente populares en todo el mundo. Sin embargo, existe un gran inconveniente en poseer un 'Giftia'. Estos modelos tienen una vida útil predeterminada después de la cual es muy probable que funcionen mal y tomen represalias contra sus propietarios. Por lo tanto, la vida útil de todos los Giftias se determina de antemano, después de lo cual se reprograman. Esta reprogramación asegura que los modelos funcionen según lo previsto, pero también borra todos los recuerdos del Giftia.



SAI Corp. ha establecido Terminal Services, que es una división completamente nueva destinada a reprogramar los Giftias que han pasado su fecha de vencimiento. Un Giftia puede volverse mortal si pasa su fecha de caducidad, ya que años de funcionamiento degradan los circuitos internos, provocando pérdida de memoria, desintegración de la personalidad y violentos estallidos de rabia. La vida útil promedio de un Giftia es de más o menos 81,920 horas, lo que se traduce aproximadamente en 9 años y 4 meses. Esta es la cantidad máxima de tiempo recomendada por SAI Corp. y un Android debe terminarse absolutamente antes de esta hora.

El servicio de terminal envía agentes a las casas de los propietarios cuando sus Giftias se acercan a su fin para recuperar los modelos. Estos agentes siempre vienen en parejas y generalmente se les conoce como 'Observadores' y 'Tiradores'. La pareja está formada por un agente humano conocido como el 'Observador' que trabaja junto con su Giftia asignado por la organización conocida como 'Tiradores'. Juntos, es su deber llevar al Giftia envejecido a la sede para reprogramarlo.

Sin embargo, esta tarea puede ser realmente desafiante ya que los propietarios y Giftia se apegan entre sí, después de haber trabajado y permanecido juntos durante mucho tiempo. Esto a veces puede salirse de control ya que algunos propietarios se niegan a ceder a sus socios o deciden ocultarlos del servicio de la terminal, sin darse cuenta de las implicaciones de sus acciones. Lenta pero seguramente, la vida útil asignada pasa y comienzan a funcionar mal, se vuelven rebeldes y toman represalias contra sus dueños. Esto pone en peligro al público en general en las inmediaciones y los agentes deben actuar con rapidez para contener el daño.



Trama de Plastic Memories:

La historia principal gira en torno a Tsukasa Mizugaki, un adolescente de 18 años que fracasa miserablemente en su examen de ingreso a la universidad debido a problemas médicos. Habiendo aceptado su destino, decide buscar un trabajo para aprovechar al máximo su tiempo. También necesita dinero para pagar sus facturas y por eso le pide a su padre que le busque un trabajo. Su padre logra mover algunos hilos y le consigue un trabajo en Terminal Service One como ayudante. Tsukasa se une al trabajo, a pesar de que no tiene ni idea del funcionamiento del Servicio Terminal.

Tsukasa se apresura a su oficina el primer día de unirse para descubrir que se ha asociado con Isla, una Giftia que le ha sido asignada personalmente. El dúo procede a la sala de entrenamiento donde se les proporciona un entrenamiento básico sobre cómo recuperar un Giftia envejecido. Poco después de la sesión de entrenamiento, se les da su primera tarea en la que tienen la tarea de recuperar a Nina, una Giftia de tipo infantil que se acerca a su vida útil de su dueña Chizu Shirohana.

Chizu ha desarrollado un rincón suave para Nina y se niega a renunciar a ella. Isla intenta razonar con ella varias veces, pero falla miserablemente, lo que lleva a Tsukasa a dudar de sus habilidades. No obstante, el dúo continúa explicando a la anciana las consecuencias de un robot deshonesto. Ella se niega a ceder, momento en el que Isla procede a hablar directamente con Nina. Nina comprende las implicaciones de la situación y acepta que el dúo se la lleve. Chizu escucha esta conversación y de repente se da cuenta de su egoísmo. Ella está de acuerdo con Tsukasa e Isla y les permite llevarse a Nina, aunque con lágrimas en los ojos. Se disculpa con Nina y le confiesa que debería haberle preguntado a Nina sobre sus opiniones, momento en el que ambos se abrazan.

Hablando personalmente, esta es la pura brillantez del anime. Su capacidad para retratar las emociones humanas crudas incluso a través de cuerpos huecos de estaño es asombrosa y nos deja preguntándonos sobre la verdad detrás de nuestros propios sentimientos. Tsukasa e Isla regresan al cuartel general donde Nina está conectada y reprogramada. Se les asignan más tareas que no logran completar con éxito, lo que lleva a Tsukasa a dudar nuevamente de las habilidades de Isla. Aunque el primer trabajo fue sencillo y fácil, Isla no pudo convencer a Chizu de que renunciara a su pareja. Siendo una Giftia y una veterana en la organización, Tsukasa definitivamente espera mucho más de ella.

Sin embargo, dado que fallaron en la misión que se les dio, ambos obtienen una audiencia importante de Michiru. Tsukasa procede a echarle la culpa a él, sabiendo muy bien que la culpa fue de Isla. Él cree que Isla está pasando por algunos problemas ya que lleva un tiempo fuera del campo y decide darle un poco de espacio para recuperarse. Isla comenta que solo lo está arrastrando con ella debido a su incapacidad para desempeñarse al más alto nivel, pero Tsukasa quiere esforzarse más. Es durante este tiempo que deciden que Tsukasa se encargará de todas las interacciones con los propietarios en lugar de Isla, a pesar de que este no es su vigía.

Isla visita constantemente la sala de pruebas de la unidad física por su condición cuando Yasutaka, una veterana de la firma, señala que las visitas son inútiles y que el declive en su desempeño no se debe a sus habilidades sino a su edad. Sus habilidades continuarán disminuyendo constantemente ya que esta es una de las características principales de Giftia. Tsukasa, inconsciente de la edad de Isla, aún no sabe las implicaciones de este hecho y se dirige a la misión inconclusa junto con Isla, decidida a tener éxito esta vez.

El dúo completa con éxito su misión esta vez y recupera al bot de manera segura de regreso a la sede. Ambos proceden a su habitación asignada en la sede donde viven juntos según lo ordena la organización. Aquí es donde Tsukasa se da cuenta de que Isla no está hablando con él ni interactuando. En un intento por conectarse con ella, le pide que lo acompañe al centro comercial. Ambos llegan al centro comercial y Tsukasa, como una forma de romper el hielo, le pide que elija algunas hierbas para él. Él le dice que se supone que deben ser un regalo para un amigo suyo que es exactamente como ella.

Más tarde, cuando están dando un paseo por el parque, Tsukasa confiesa que las hierbas en realidad eran para ella y que no había ningún amigo. Isla se sorprende por esto y reacciona encerrándose emocionalmente, alejándose y dejando a Tsukasa reflexionando sobre sus pensamientos. Cuando regresa al cuartel general, le da a Isla un colgante de llavero diciéndole que puede tirarlo si quiere. Sabiendo muy bien que Isla no acepta regalos, esta fue una apuesta difícil pero valió la pena. Isla hace una excepción con el colgante y se disculpa con Tsukasa por su comportamiento antes en el parque. Quizás es aquí donde Tsukasa comienza a desarrollar un rincón suave para Isla, pero él no sabe que le quedan menos de 2000 horas en su vida útil.

Personajes de Plastic Memories:

Tsukasa Mizugaki:Tsukasa, un adolescente de 18 años y protagonista principal de la historia, se une al Servicio de la Terminal luego de reprobar sus exámenes de ingreso a la universidad debido a condiciones médicas. Está emparejado con Isla y ambos desarrollan un vínculo mientras completan las tareas para la organización.

Isla:Una veterana en la organización que una vez sirvió junto a Kazuki como su tirador, Isla es la protagonista femenina de la historia. Tiene una apariencia infantil que logra disimular sus emociones, lo que la convierte en el ejemplo perfecto de estoica. A pesar de su experiencia en la empresa, tiene tendencia a tropezar y caer sobre objetos, lo que a menudo conduce a situaciones divertidas. Después de estar fuera del campo durante bastante tiempo, se vuelve a poner en servicio después de que Tsukasa llega a la empresa. En este momento, le quedan menos de 2000 horas en su vida, lo que resulta en su incapacidad para desempeñarse en todo su potencial.

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