El final del bosque, explicado

A los padres se les ha dado una parte justa de representación en todo tipo de medios. Desde películas hasta programas de televisión, se han representado de muchas maneras a lo largo de los años, desde lo divertido hasta lo empático y lo francamente sombrío. Los videojuegos también son parte de esta tendencia, y no es de extrañar dado que la audiencia de los videojuegos se considera típicamente (y erróneamente) como niños. Sin embargo, hay algunos juegos que van más allá, que buscan examinar a un nivel mucho más profundo de lo habitual y que redefinen la paternidad como un todo. 'The Forest' es uno de esos juegos.



Desarrollado y publicado por Endnight Games, 'The Forest' es un juego de terror de supervivencia de mundo abierto que tiene lugar en una península desierta y, como su nombre lo indica, densamente boscosa. El juego se lanzó en acceso temprano en 2014 y se lanzó por completo en abril de 2018. A lo largo de este largo ciclo de desarrollo, el juego experimentó un grado significativo de evolución y ganó muchos admiradores por su trama contundente, su mecánica madura y su sorprendente atención al detalle. Los jugadores que han jugado el juego en su totalidad no negarán cuán oscuros son sus temas, pero hay un equilibrio con la alegría y el propio director Ben Falcone admitió cómo el juego fue influenciado por Disney en una entrevista con VG247.



“Las cosas de Disney fueron una inspiración para el día en el bosque. Hay rayos de Dios del cielo por todas partes, mariposas y áreas de aspecto generalmente lindo & hellip; Nuestra visión siempre fue un juego en el que la mitad del tiempo es un lugar en el que realmente quieres estar y luego es de noche cuando comienza el horror '.

Disney no fue la única inspiración para 'The Forest'. Clásicos de culto como 'Cannibal Holocaust' y 'The Descent' también se citaron como fuentes que contribuyeron al diseño y la trama del juego, al igual que el aclamado juego 'Don'. t Starve. ”Los ricos efectos gráficos no deberían sorprender a nadie que conozca los antecedentes del equipo de desarrollo. Tienen experiencia en Hollywood, habiendo trabajado en efectos especiales para 'The Amazing Spider-Man 2' y 'Tron: Legacy'.



El comienzo

El juego comienza inmediatamente de una manera deslumbrante, cuando nos encontramos con Eric Leblanc y su hijo Timmy sentados en un avión. Muy pronto, el avión se rompe inesperadamente y se estrella contra un bosque. Tras el accidente, Eric queda inconsciente casi instantáneamente, pero se despierta lo suficientemente pronto, solo para ver a un hombre pálido examinándolo. Luego procede a llevarse a Timmy y el indefenso Eric no puede hacer nada para detenerlo. Desafortunadamente, Eric es el único sobreviviente del accidente, ya que los misteriosos habitantes del bosque mataron al resto de los miembros del avión. Se ve obligado a vivir recolectando tantos suministros y recursos como pueda encontrar tanto en el avión estrellado como en el bosque.

Mientras se esfuerza por sobrevivir en el bosque, los nativos del bosque actúan misteriosamente y atormentan a Eric sin fin, obligándolo a tomar represalias. Esto provoca el caos en el bosque y convierte a nuestro héroe en un asesino, mientras intenta protegerse de los nativos, que son caníbales. Su último recurso es la violencia cruda, que se ejemplifica en su montaje de efigies de partes del cuerpo desmembradas para asustar a los habitantes. El tiempo pasa y Eric se vuelve mejor para valerse por sí mismo y sobrevivir en el bosque implacable. En el transcurso de sus viajes, se topa con lo que parece ser un yate abandonado cerca de la costa. Al abordarlo, encuentra una foto de un mutante, un cartón de leche que tiene una foto de un niño desaparecido y un cadáver carbonizado en la cama. También descubre una fotografía de una aguja en el yate.



Esta imagen de la aguja resultaría ser una pista importante, ya que Eric se encontró con otra imagen similar desde el interior de una cueva. Es aquí donde se da cuenta de que no solo hay caníbales viviendo en el bosque, sino también mutantes. También encuentra otro cadáver en la cueva, lo que demuestra lo que sospechábamos durante algún tiempo, es decir, había otros que habían intentado sobrevivir en la isla contra adversidades tan peligrosas. Otra cueva continuaría para demostrar que esta teoría era correcta, que mostraba que varias personas han estado en la isla que luego fueron asesinadas y devoradas por los caníbales.

El Desentrañar

Eric descubre que un grupo de exploradores religiosos murió en las profundidades de la cueva después de emprender un viaje de espeleología más allá de lo que parecía ser una puerta alienígena. Las cuevas eran un lugar de refugio para los desesperados supervivientes que intentaban evitar y escapar de los caníbales de arriba. Si bien era un plan sólido, lamentablemente no funcionó, ya que los caníbales aún podían llegar hasta ellos y matarlos a la izquierda, a la derecha y al centro. Entre el grupo de personas asesinadas se encontraba un abogado que había escapado a una cueva con una tarjeta de acceso que abrió la puerta de una instalación llamada Sahara Therapeutics, ubicada dentro de un abismo.

A su debido tiempo, Eric logra llegar a la instalación, que sorprendentemente todavía está encendida. Se encuentra con imágenes de una chica llamada Megan, y también encuentra algunos bocetos dibujados por ella. Megan resultaría ser el comienzo de una revelación desgarradora cuando Eric descubra el 'Proyecto Jarius'. El proyecto se formuló con la intención de hacer una medicina que alargue la vida humana y se aplicaría especialmente en casos terminales. Sin embargo, pronto tomaría una dirección diferente, con niños inocentes y sufrientes que se convertirían en horribles mutantes sin ninguna culpa. Eric encontraría salas de observación que detallaban los numerosos experimentos fallidos. Desde Jessica, que formó distorsiones faciales junto con múltiples apéndices y genitales hasta 'Armsy', una niña de seis años que se transformó en un mutante extremadamente hostil.

Los científicos estaban usando estas excepciones para curarlos y transformarlos en adultos. No hace falta decir que en este punto las pruebas fueron un fracaso y no pudieron curarse. Utilizando artefactos antiguos, los investigadores estaban creando estos mutantes, criando a los niños y continuaron intentando alargar la vida de las personas, a pesar de que ya se habían materializado consecuencias tan nefastas.

Mientras Eric observa todo en las instalaciones de investigación y se da cuenta de la situación, se aplica pintura roja sobre sí mismo para asustar a los caníbales. Poco después de esto, se encuentra con una foto de Megan donde se refiere a su padre como un hombre rojo enojado. A medida que Eric se adentra en las instalaciones, finalmente encuentra a Timmy encerrado dentro de uno de los varios artefactos antiguos. En el que está encerrado Timmy parece una especie de cámara de tortura.

El hecho de que Timmy sea atravesado por los picos en la cámara y esté muerto cuando Eric finalmente lo ve lo convierte en una de las vistas más horribles de todo el juego. Para traerlo de vuelta de entre los muertos, Eric desesperado coloca a Timmy en la mesa de operaciones cercana, que se usó para los propósitos problemáticos del 'Proyecto Jarius'. Sabe que traer a su hijo de la muerte requeriría el sacrificio de una vida. persona. A tal efecto, recorre toda la instalación en un intento de encontrar a alguien vivo.

Es en este punto y en varios otros donde el juego plantea algunas preguntas incómodas que resaltan su propia comprensión madura de la naturaleza humana en tiempos de desesperación y su propensión a la oscuridad. Sacrificar intencionalmente a otra persona viva por la esperanza de traer de vuelta a su hijo muestra de manera sucinta el desarrollo masivo que atraviesa el personaje de Eric, desde el punto en que mata a los habitantes del bosque para valerse por sí mismo.

En el transcurso de su búsqueda por las instalaciones, Eric descubre a la mencionada Megan Cross en una enorme jaula con un piso de vidrio flotando sobre una red de cuevas profundamente intrincada. Como señal de lo que vendrá, sigue dibujando bocetos de su padre, el Dr. Matthew Cross, quien era investigador en las instalaciones. Todo parece extraño por decir lo menos, con una clara impresión de que algo terrible está a punto de suceder.

Muy pronto, Megan se transforma en una criatura con tentáculos que debe ser asesinada. Tras la inevitable batalla, muere y, por lo tanto, no se puede utilizar para revivir a Timmy. Eric continúa registrando las habitaciones y encuentra el cadáver de Matthew Cross, pintado todo de rojo. Evidentemente, su propia hija lo había matado cuando se transformó en la criatura en un encuentro anterior.

Las alternativas

Después de este espantoso descubrimiento, Eric pasa a otra sección de la instalación que resulta ser la estación de observación que domina todo el bosque. También encuentra un rayo tractor magnético alimentado por el segundo artefacto antiguo. Este rayo revelaría un nivel completamente diferente de depravación por parte de Eric, ya que lo usaría para estrellar otro avión y secuestrar a cualquiera que sobreviva para sacrificarlos y revivir a su hijo.

Aquí es donde las cosas se vuelven un poco múltiples. El juego en realidad ofrece dos finales separados, ambos difíciles de seguir a su manera, y ambos tienen sus propias consecuencias separadas.

Continuemos con la viga. Eric puede optar por utilizarlo para estrellar otro avión, secuestrar a un superviviente y sacrificarlo para revivir a su hijo. Lo que esto esencialmente hace es continuar el ciclo horrible de muerte, secuestro, sacrificio y avivamiento sin sentido. Esto es lo que les sucedió a Eric y Timmy al comienzo del juego, y esto es lo que Eric quiere infligir a otra persona por las mismas razones. El resurgimiento no tiene sentido debido a cómo concluye el juego siguiendo esta cadena de eventos.

Después de que Eric usa la viga, el juego pasa a un año después, donde Eric y Timmy están en un programa de entrevistas, conversando sobre un libro que Eric escribió, contando las experiencias únicas que enfrentó en la isla. Sin embargo, Timmy de repente comienza a convulsionar y cae al suelo. Esta es una clara señal de que también caerá a la mutación, la misma que afectó a Megan y a todos los demás niños de la instalación. Sin embargo, antes de que se transforme, el juego se fusiona a propósito en negro y se muestra el título del juego. señalando el final del juego.

Pero como se mencionó, esta no es la única conclusión que ofrece el juego. Eric realmente puede optar por no usar el rayo y mantener el ciclo despiadado. En su lugar, puede decidir evitar a los viajeros en el avión y no dirigir el rayo hacia ellos. Si decide seguir este curso de acción en lugar de estrellarse contra el avión, quedará aislado en la península por el resto de su vida. No tendrá medios para recuperar la vida de su hijo bajo ninguna condición, y Timmy yacerá sin vida en las catacumbas de Sahara Therapeutics para siempre.

Es, bajo ninguna circunstancia, un final agradable y agradable, pero si el jugador decide seguir adelante con este en lugar del otro final, se cumplirá el bien mayor, pero a un gran costo. Ninguna otra alma desafortunada quedará atrapada sin saberlo en la implacable isla, y el círculo vicioso finalmente perecerá por si acaso. Seguir adelante con esto asegura que Eric tenga un desarrollo de carácter más significativo, donde elige aceptar el trágico destino de él y su hijo, y luego de descubrir los experimentos antinaturales que se llevaron a cabo en la instalación, no intenta tentar el orden natural. de cosas. Timmy también se salvará del espantoso destino de convertirse en una criatura monstruosa, al igual que Megan se transformó en el juego.

Endnight Games llegó a las discusiones principales con 'The Forest' y todos los elogios fueron totalmente merecidos. Con este horror de mundo abierto, han proporcionado una lente abrasadora sobre cómo las situaciones desesperadas pueden sacar a relucir la intimidad de las relaciones más profundas en un nivel completamente diferente. La hermosa apariencia del juego contradice el análisis implacable de la humanidad en la depravación que proporciona el juego a través de su trama excepcional.

Si bien este artículo intenta ser una mano amiga para aquellos que desean encontrar más significado en el juego y cómo se desarrolla hasta su último acto, también es un ruego para los posibles jugadores que buscan profundizar en algo oscuro y significativo. 'The Forest' realmente reafirma nuestra fe en los estudios a pequeña escala que crean un trabajo increíble en la industria de los videojuegos. Como tal, dar una oportunidad a este trabajo de amor de nuestro fin puede realmente ampliar nuestras nociones de juegos y hacernos mucho mejores por ello.

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